什么是单例
单例模式(Singleton Pattern),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。
单例模式(Singleton Pattern),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。
访问控制对访问你的其他代码源文件和模块部分进行了约束。这个特性允许你隐藏你的代码实现,并且指定通过其可以访问和使用该代码的优选接口。
class,structure 和 enumeration 都可以指定访问级别,当然,property,method,initializer 和 属于这里类型的 subscript。protocol 可以限制到某个上下文,全局变量,变量和函数也可以。
另外,Swift 也提供默认的使用级别给典型的使用场景。确实,如果你编写一款单一目标的 app,你可能根本不需要明确地指定访问控制级别。
扩展可以为类,结构体,枚举和协议添加新的功能。包括可以对没有源码访问权限的类型进行扩展。扩展和 Objective-C 分类 的概念类似。(和 Objective-C 的分类不一样的是,Swift 扩展没有名称)。
在 Swift 中,扩展可以做到:
值得注意的是:扩展可以为类型添加功能,但是不可以重写现有的功能。
不久之前swift3.0发布了,新版本可以在Xcode 8中使用了,或者你可以直接从swift.org下载编译器。
从代码可读性来看,新版本有很多提升,函数调用的连续性,更好的命名约定和移除了部分c风格的元素。
从代码可读性来来看,NS
前缀已经从Foundation
类型中移除,例如NSBundle.mainBundle()
现在改为Bundle.mainBundle()
.
Swift引进了闭包的概念,这个与object-c的block类似,使用过block的话都知道有多方便,所以开始学Swift,先要把闭包学会,后面使用会很频繁。
闭包的书写格式如下:
{ (parameters
) -> return type
in
statements
}
最近在学swift 3.0,主要看的是苹果的官方文档,这里只是根据自己看官方文档的理解所做的一些记录,不是完整的翻译,希望也对你有所帮助。
Swift的类和结构体具有以下相同的特点: